EP.12 จะเริ่มลงมือทำเกมปริศนา ต้องเริ่มจากตรงไหน !?
💡 สรุปภาพรวมประจำตอน
ใน EP.12 ตอนส่งท้ายซีซันแรก สองผู้ดำเนินรายการพาไปเจาะลึกขั้นตอนการเริ่มลงมือสร้างสรรค์เกมไขปริศนา จากประสบการณ์ตรง กฎการออกแบบ "คนเขียนต้องแพ้ คนเล่นต้องชนะ", การเทสระบบ, การออกแบบ UI/UX, Aha Moment และ Storytelling
- Lessons from Experience & Playtesting: เล่นให้มากพอ ลองผิดลองถูก และเทสบ่อยๆ เพราะข้อที่เราคิดว่าง่ายอาจยากสำหรับผู้เล่น
- Core Design Rule: Designer Must Lose: ผู้สร้างไม่ได้สร้างเพื่อทรมานหรืออวดความเหนือกว่า แต่ต้องสร้างทางให้คนเล่นรู้สึกฉลาดและแก้สำเร็จ
- UI/UX, Aha Moment & Storytelling: การสื่อสารผ่าน visual (กล่อง 4 ช่อง, สี), การสร้างโมเมนต์ อะฮ้า! (Aha Moment) และการใช้ธีม/เนื้อเรื่องช่วยคุมทิศทาง
📝 บทถอดข้อความ
Zoom: สวัสดีครับ ซูมครับ
First: สวัสดีครับ เฟิสท์ครับ
Zoom: พบกับพวกเรานะฮะ เอ่อ จากเพจ Code Breaker Thailand นะครับผม ขอต้อนรับสู่รายการ ปริศนาว่าซั่น EP สุดท้ายครับ
First: EP ที่ 12
Zoom: เย้
First: ท้ายของซีซั่นแรก แล้วก็สุดท้ายของปีด้วย
Zoom: เย้ ในที่สุดนะครับผม เราก็เดินทางมาจนถึงเทปสุดท้ายจนได้นะฮะ ก็หวังว่าทุกท่านได้ที่ได้ฟังอ่ะ ตั้งแต่แรกเนาะ น่าจะเข้าใจรูปแบบเกมไขปริศนามากขึ้น แล้วก็ชื่นชอบการไขปริศนาไม่มากก็น้อยนะครับผม
First: หวังว่าจะมากนะครับ ไม่เอาน้อย
Zoom: 555 โอเค แต่ถ้าคุณอยากเป็นผู้สร้างเสียเองล่ะ เออ แบบ
Zoom: ฟังแล้วก็
First: เป็นพระเจ้า
Zoom: ไป ห้ะ ไม่ใช่
First: ผู้สร้าง
Zoom: ผู้สร้างเกมปริศนา
First: อ๋อ
Zoom: อ่า ถ้าเกิดสมมุติว่าเล่นไปสักพักแล้วแบบ เฮ้ย เราอยากเป็นผู้สร้างเกมปริศนาขึ้นมาบ้างล่ะ เราจะเริ่มต้นยังไงบ้าง อ่าน วันนี้เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้เป็น EP ปิดท้ายซีซั่นกันครับผม
Zoom: โอเค
Zoom: อันนี้ผมขอเล่าจากประสบการณ์ของผมก่อนละกันนะฮะ ในการเก็บเกี่ยวจนมาออกแบบตัว puzzle อ่ะครับผม คือผมอ่ะมีทั้งทำตัว puzzle ที่เป็น puzzle hunt, escape game รวมไปถึง เอ่อ ตัวที่เป็นแบบเหมือน daily puzzle พวกซูโดกุอะไรต่างๆ อันนี้จริงๆ ก็เคยมีออกแบบนะ แต่ว่ากว่าจะได้ข้อนึงนี่ก็เอาเรื่องเหมือนกันนะฮะ
First: อ๋อ ทำ ทำนี่คือเล่นใช่ไหมครับ ไม่ใช่ออกแบบเอง ทำนี่คือเล่น
Zoom: มีออกแบบ แล้วก็เล่นเองครับ 555ไม่ได้เอาออกมาใช้ เอ่อ ในสาธารณะอะไรพวกนี้ อ่าน
Zoom: ก็ถามว่า แล้วเราจะเริ่มดีไซน์ได้ยังไงครับผม ง่ายๆ เลยฮะ อันดับแรกครับ 1 เล่นให้มากพอที่จะเข้าใจมันอ่ะ
Zoom: เล่นให้มากพอ แล้ว
First: มากพอนี่มากขนาดไหนอ่ะ
Zoom: โห ผมเล่นจนลืมไปแล้วอ่ะครับว่าเล่นไปกี่
First: เล่นจนลืมไปแล้ว
Zoom: เล่น เล่นไปทั้งหมดกี่ร้อยกี่พันข้อ อย่าง อย่างซูโดกุอ่ะครับผม คือผมผ่านมารูปแบบข้อที่ง่ายมากๆ กับข้อที่ยากแบบ
Zoom: ยากจนสงสัยว่า มันไขได้จริงๆ เหรอ
First: อ่าน
Zoom: แล้วก็มี มีบางอันนะฮะที่ผมเห็นแล้วผมรู้ได้เลยว่า ปริศนานี้ออกแบบมา ไม่สามารถไขได้แน่นอน คือ ซูโดกุอ่ะฮะ มันจะต้องมีตัวเลขที่มันกระจัดกระจายตามช่องตารางต่างๆ จะมากจะน้อยก็แล้วแต่ระดับความยากใช่ไหมฮะ แต่บางเจ้าอ่ะครับที่เขาหยิบไปออกแบบเองอ่ะ
Zoom: มันจะมีแบบ 4 5 6 4 5 6 4 5 6 แล้วก็บรรทัดอ่ะ 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Zoom: บรรทัดก็ 7 8 9 7 8 9 7 8 9 แล้วแบบ
Zoom: ฮัลโหล 555
Zoom: ตกรูไหนเนี่ย 555
First: 555
Zoom: คือ มัน มันเคว้งคว้างอย่างนั้น ทำให้ คือ ถ้าเราเล่นมากพออ่ะครับ เราจะเห็นได้ทั้ง puzzle ที่ถูกออกแบบมาดี และ puzzle ที่ออกแบบมาไม่ดี จนเราจะพอที่จะจับหลักมันได้อ่ะครับผม
Zoom: อ่าน อันนี้คืออย่างที่หนึ่งอ่ะฮะ คือเราต้องเล่นให้มากพอ เห็นให้เยอะพอ แล้วเข้าใจมันให้ลึกพอที่จะสามารถหยิบมันมาออกแบบได้ครับผม
Zoom: รวมไปถึง escape room แน่นอน escape room, exit board game, Unlock! อะไรนี่คือ
Zoom: ผมเล่นมาเยอะระดับนึงละ ผม ผมไม่กล้าเคลมตัวเองว่าเล่นเยอะมาก แต่ผมใช้คำว่า เล่นมาเยอะระดับนึงละกัน นะฮะ
Zoom: 2 คือ ลองผิดลองถูก
Zoom: อ่าน
Zoom: คือแน่นอนว่า puzzle ทุกอันที่ผมออกแบบมาฮะ ไม่ใช่ทุกอันที่จะได้เอามาใช้งานจริง
Zoom: ไม่ว่าจะด่านแรกคือ
Zoom: กลับมาไขเองอ่ะฮะ แล้วรู้สึกว่ามันไม่ใช่ ก็โยนทิ้งไปก็มี
Zoom: หรือเอามาเทสแค่ในแอดมินกันเองเนี่ยฮะ ผมให้พี่เฟิสท์เล่น พี่เฟิสท์ลองให้ผมเล่น หรืออะไรบางอันเนี่ย
Zoom: ไม่เวิร์ก ก็ถูกคัดทิ้งก็มี
Zoom: เอาไปเทสให้คนนอก นอกเหนือจากแอดมินกันเองอ่ะฮะ นอกวงการหรืออะไร ให้มาเล่นแล้วรู้สึกว่ามันไม่เวิร์ก ก็ถูกคัดทิ้งเหมือนกัน คือมันมีน้อยมากๆ ฮาสที่จะแบบสามารถแบบทำครั้งเดียวปึ้ง แล้วสามารถเอาไปใช้งานได้เลย
Zoom: เรียกว่าไม่มีเลยดีกว่า เพราะว่าเราปรับกันเยอะมากเนาะพี่เฟิสท์ แต่ละข้อ
First: อ่าน ใช่ครับ
Zoom: อื้ม
Zoom: ครับผม ซึ่งนั่นก็จะเป็น เอ่อ ข้อที่สาม อ่าน เชื่อมโยงไปเลยก็คือ เทสบ่อยๆ ครับ
Zoom: ตัว puzzle อันนึงอ่ะ จะต้องถูกนำไปเทสบ่อยมากๆ กับหลายๆ คนนะครับผม
Zoom: ใช่ ใช่ครับ ไอ้ตัวเกม puzzle ตัวนี้เนี่ย ปกติเนี่ย มันไม่ควรจะเล่นบ่อย เพราะมันเล่นได้แค่ครั้งเดียวเนาะ อ่าน ใช่ไหม
First: 555
Zoom: แต่ว่าก็คือ เราก็ต้องเทสอยู่ดีอ่ะครับว่า ตัวปริศนาพวกนี้มันใช้งานได้ไหม เราอาจจะแบบสุ่ม สุ่มกลุ่มตัวอย่างที่มั่นใจว่า เขาไม่ได้มาเล่นตัว puzzle นี้แน่ๆ หรืออะไรอย่างเงี้ยครับผม
Zoom: ก็มาเทสกันไปเรื่อยๆ หรือถ้าอย่างบางอันนะฮะ อย่างเช่น พวกซูโดกุ หรืออะไรอย่างเงี้ยครับ ถ้าเราทำเองแล้วเนี่ย สมัยนี้มันก็จะมีตัว AI เนาะ ระบบ AI เราสามารถคีย์ตารางพวกเนี้ย
Zoom: ให้ระบบ AI คิด
Zoom: อ่าน
Zoom: AI มันก็จะมีฟังก์ชันของมันนะ พยายามคิดตามสูตรหรือทฤษฎีที่เขาเขียนโปรแกรมมา
Zoom: จนถ้า AI ไขได้ หมายความว่า คนทั่วไปก็ต้องไขได้ แค่ว่าต้องหาวิธีให้เจอ แค่นั้นเอง
Zoom: อันนี้ อันนี้คือหนึ่งในวิธีในการที่ผมเอา puzzle ไปเทสนะ แต่ว่าก็ขึ้นอยู่กับตัวรูปแบบของ puzzle ที่เอาไปเทสเหมือนกัน
Zoom: คงไม่มีใครเขียน AI แล้วเอาไอ้ตัว escape room ไปเทสนะฮะ
First: เอ๊ะ 555
Zoom: ผมนึกภาพไม่ออกเลยว่า มันหน้าตามันจะเป็นยังไง
First: AI คงสแปมคำตอบเลข 4 หลัก 555 ทุกกรณีลงไปแบบ
First: มันคงไม่ได้เล่นอ่ะครับ
Zoom: ไม่ ไม่ บางเกม escape room ที่เป็น physical ที่แบบประกอบของขึ้นมาอย่างเงี้ย AI จะ จะทำได้ใช่ไหม
First: อาจจะต้องใช้หุ่นยนต์ควบคุม
First: คงไม่ใช่ละ
Zoom: 555 โอเคครับผม
First: ให้คนเทสดีกว่า
Zoom: แล้วก็มีอีกคีย์เวิร์ดนึงนะฮะ ที่ตอนผมเทส puzzle อ่ะ หรือแม้กระทั่งทำ puzzle ออกไปแล้วครับ ที่ผมได้รับมา อันนี้น่าจะเป็นคีย์สำคัญเลย คือ
Zoom: บางข้อที่คิดว่าตัว บางข้อที่ตัวเองคิดว่าง่ายอ่ะครับ
Zoom: อาจจะยากสำหรับคนอื่นก็ได้
First: อื้ม
Zoom: มันจะมีข้อนึงแบบ ผม ผมนั่งคิดแล้วคิดอีกแบบ มันจะง่ายไปเปล่าวะ คำตอบมันก็แบบ อีกนิดเดียวจะจิ้มตาเขาอยู่แล้วอ่ะ
First: จิ้มตา 555
Zoom: ใช่ แต่พอเอาไปเทสจริงๆ ดะ ได้คอมเมนต์ว่า พี่ครับ ไวอย่างนั้นใครมันจะไปมองเห็นครับ
First: ตาถลน เสียงเหมือนใครวะเนี่ย
First: รู้เลยว่าใคร
Zoom: ไม่ ไม่ ไม่รู้ว่าเหมือนใครหรือเปล่า แต่แบบ พี่ครับ มันจะไปเห็นเหรอครับ ไอ้ตรงนั้นน่ะ 555
Zoom: ก็แบบ
Zoom: อ้าว
First: ลึกลงไป
Zoom: ไอ้ ไอ้เราก็เข้าใจมาตลอดนะว่ามันง่าย
Zoom: จนกระทั่งเอามาเล่นนี่แหละ 555
First: เพราะเราเห็นอยู่แล้ว มันก็เลยเห็น
Zoom: ใช่ฮะ คือ
First: จะทำให้เราไม่เห็น มันทำไม่ได้
Zoom: คือผมอ่ะ ผมอ่ะพยายามแบบ มันจะเข้มไปปะ อะปรับปรับบางนิดนึง พอปรับบางไป
Zoom: ดะ ได้คอมเมนต์มา มองไม่เห็นอีก อื้ม งั้นต้องปรับเข้มขึ้นนิดนึง มันจะมีคนเห็นหรือเปล่าวะ
Zoom: สรุปไม่เห็นฮะ
First: 555 แทบจะไม่มีใครเห็นเลยมั้ง
Zoom: อื้ม นั่นก็หมายความว่า เราก็ควรจะเทสบ่อยๆ ครับ เพื่อที่จะได้รู้ว่า ไอ้ตัวข้อที่เราคิดว่ามันง่ายอ่ะ จริงๆ แล้วอ่ะ
Zoom: มันยังมีอีกหลายคนนะที่คิดว่ายาก เออ หรือไม่ก็ไอ้ข้อที่เราคิดว่าแบบ อื้ม ทำมาดีละ ดีเลิศเลอเพอร์เฟกต์ สรุปเอาไปเทส อ้าว คนเห็นช่องโหว่
Zoom: ไขง่ายเลยทีนี้ 555
First: กุญแจหลุด
Zoom: แบบ ถ้า ถ้าให้มองเห็นภาพง่ายๆ ครับ แบบเราใส่รหัสมาอย่างดี แบบซ่อนรหัสไว้ตรงนั้นตรงนี้ สรุปคนเล่น นั่งสุ่มรหัส 1 2 3 กริ๊ก
Zoom: เปิด 555
Zoom: แล้วไอ้ที่เราซ่อนล่ะ
First: สั่นๆ
Zoom: นั่นแหละครับ ก็อันนี้ก็จะเป็น เรียกว่าเป็นประสบการณ์ที่ผม
Zoom: ได้ผ่านมาระกันเนาะ ผม ผมยังไม่กล้าเคลมว่า มันคือคำตอบที่ถูกต้องที่สุด เรียกได้ว่ามันเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ทำให้ผมได้ออกแบบ puzzle ดีกว่า เพราะมันยังมีอีกหลากหลายทฤษฎีที่ผมยังต้องศึกษาอีกเยอะเนาะ โอเค
Zoom: แล้วสำหรับพี่เฟิสท์อ่ะฮะ
First: อ่าน อันนี้จะเอา เอ่อ อันนี้เอามาจาก เอ่อ หลายๆ แหล่ง นะก็จะมีเป็น ฟัง podcast หรือว่าอ่านอะไรมา แต่ว่า นะกฎข้อที่หนึ่ง นะกฎข้อหนึ่งของการเขียน puzzle ที่ดีก็คือ เราต้องเล่นให้แพ้ครับ
Zoom: อื้ม หมายความว่าเรา
First: คือเรา เรา คือคนเขียน puzzle เนี่ย ต้องเป็นคนแพ้ครับ
First: ต้องให้คนเล่นชนะครับ
Zoom: คนเขียน puzzle เป็น ขยายความหน่อยได้ไหมครับ
First: อ่าน เพราะว่า ลอง เอ่อ เรามาเล่น puzzle กันนะครับ มาทายเลขกันดีกว่าว่าตอนนี้เฟิสท์ชูเลขอะไรอยู่
Zoom: มันจะไป
First: คุณไม่เห็นหรอก
First: ผมชูอยู่นี่ไง ตัวเบ้อเร่อเลย คุณเห็นไหม
First: ไม่เห็นใช่ไหมล่ะ ก็ผมเห็นคนเดียว ถูกไหมครับ
Zoom: อ๋อ
First: อ้า อันนี้แหละ ก็คือการเล่น puzzle ให้คน คนตั้งโจทย์ชนะ
First: คนเล่นก็แพ้ เพราะว่า นะข้อมูลไม่พอ แล้วก็ไม่มีทางเห็น แต่ฉะนั้นเราก็ต้อง อะไร ต้อง นอกจากจะสร้าง puzzle แล้ว ก็ต้องพยายามสร้างเส้นทาง
First: ให้คำใบ้ ให้ข้อมูล นะพยายามไกด์ พยายามนำทางเขา จนถึงชัยชนะ นะจนถึงวิธีแก้โจทย์ข้อสุดท้ายให้ได้
Zoom: กล่าวเน้นๆ ก็คือ คนที่ทำ puzzle อ่ะครับ 1 คือ ต้องแพ้ให้เป็น
First: ต้อง ต้อง ต้อง ต้องแพ้อย่างเดียวเลยครับ
Zoom: ต้องแพ้อย่างเดียวเลย ใช่ 555
First: ทำชนะได้ครับ แต่ชนะแล้วคนอื่นจะไม่เล่นครับ คนอื่นจะไม่สนุก
Zoom: อ่าน อย่างนี้นี่เอง ครับผม
First: อ่าน แล้วก็ที่เขาเขียนมานี่ อัน อันนี้เขาเขียนแบบ ค่อนข้างหนักมาก บอกว่า เอ่อ เป้าหมายของคนออกแบบก็คือ ไม่ใช่เพื่อทรมาน หรือเพื่อให้ความรู้ หรือเพื่อหลอก
Zoom: 555
First: หรือเพื่อตอกย้ำความเหนือกว่าของคนเขียน puzzle
Zoom: โหดร้ายมาก
First: นะเพราะว่าคุณมี คุณมีข้อได้เปรียบทุกอย่าง เพราะว่าคุณเป็นคนเขียนเอง คุณรู้เองว่าอะไร จะให้เห็นอะไร จะไม่ให้เห็นอะไร
Zoom: อื้ม
First: นะฉะนั้นการ การที่ทำให้คน คนตั้ง คนทำโจทย์แพ้เนี่ย นะอันนี้ก็เป็นเรื่องที่ น่าสำคัญ แล้วก็เป็นเรื่องที่ท้าทายด้วย เพราะว่า นะอย่างที่บอก คือ เรา เราไม่ เราไม่รู้ว่าเขาไม่รู้อะไร
Zoom: อ่าน
First: อันนี้มันเป็นสิ่งที่เรียกว่านะ curse of knowledge
Zoom: กลับกันฮะ เราจะต้องเป็นคนทำยังไงก็ได้ ให้เขารู้สึกว่า เขาเรียนรู้ด้วยตัวเอง อันนี้ถูกต้องไหมฮะ
First: อ่าน
First: อ่าน ใช่ครับ ให้ ให้เขารู้ พยายามนำทาง แล้วก็
First: เพราะว่าเป้าหมายคือ เอ่อ คือเราต้องทำให้คนเล่นรู้สึก คนเล่นฉลาด
Zoom: อ่าน
First: ไม่ใช่เราฉลาด
First: นะคนเล่นฉลาด
First: โอ้โห คิดตั้งนาน โอ๊ะ ทำได้แล้ว อย่างนี้นี่เอง
Zoom: เพราะเพราะโมเมนต์ โมเมนต์ที่รู้คำตอบนี่ คือจะแบบ ฟูลฟิลมาก
First: อะดรีนาลีนหลั่ง
Zoom: แฮปปี้
First: อ้า
First: อ่าน นะครับ อันนี้ อันนี้ก็คือ นะเป้าหมายหลัก จะฟังดู abstract เลยนะ ยัง ยังไม่พูดถึงการเขียน ไม่พูดถึงอะไรเลยนะ แต่ว่า
First: นะมัน สุด สุดท้ายแล้ว มันก็เป็นเหมือนกับการสื่อสารระหว่างคนเขียนกับคนเล่นแหละ
Zoom: อื้ม
First: ฉะนั้นก็ ต้องเริ่มให้จากความสนุกก่อน
First: แล้วซึ่งไอ้เรื่องของความสนุกก็เป็นเรื่องที่ต้องคุยกันต่อนะว่า เอ๊ะ อะไรคือสนุก
First: นะเราสนุก เขาไม่สนุก เช่นคนที่เล่นซูโดกุมาเยอะแล้ว ก็อาจจะแบบว่า ทำซูโดกุยากๆ มี
First: เงื่อนไข 10 ข้อ สนุก
First: แต่คนที่ไม่ได้เล่นบ่อย หรือว่าอาจจะเล่นแบบ ครั้ง สองครั้ง ก็จะไม่รู้สึกสนุก
First: ฉะนั้นก็เป็นหน้าที่เราที่ นะจะมา มาเลือกว่า อะไรที่สนุก อะไรที่ไม่สนุก
First: อย่างเช่น
First: อย่างเช่น ซูโดกุ จบอัน ก็ นะก็สนุก
First: แต่ว่าบางทีต้องมานั่งอ่านตัวเลข อ่านตัวอักษรเงี้ย มันไม่สนุก
Zoom: อื้ม
First: มันมันก็จะขัดกัน
First: ฉะนั้นก็เป็น ก็เป็น ก็เป็นโจทย์ของเรานะ ที่ว่าเอ๊ะ ทำไงให้สนุกทั้งการเล่นด้วย แล้วก็สนุกทั้งการหาคำตอบ สนุกทั้งการหยิบ แก้ข้อมูลมาเพื่อเอาไปตอบคำถาม เพื่อเอาไปตอบโจทย์
Zoom: ถ้าตัวเลข ตัวอักษร เล่นแล้วไม่สนุก เปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์เลยฮะ 555
First: อ่าน ครับ
First: เพราะว่า บาง บางที บาง บางโจทย์ถ้าเกิดใน escape room จะเห็นบ่อยก็คือ ต้องแปลงตัวอักษร แปลง แปลงสัญลักษณ์เป็นตัวอักษร
Zoom: อื้ม
First: เพื่ออ่านข้อความที่ เขาเขียนไว้ ซึ่งอาจจะแป้นภาษาต่างประเทศ หรือว่าอาจจะเป็นตัวยือๆ ก็ได้ โดยเฉพาะตัว ไอ้ตัวอียิปต์ ฮีโรกลีฟเนี่ย
First: นะเล่นกันบ่อยมาก
Zoom: 555 เห็นกันเพียบ
First: 555 ถ้าเกิดแปล แปลสัก 5 ตัว ก็สนุกอยู่
First: แบบ อ่ะ ดูตาราง อ่ะ อันนี้คืออะไร อันนี้คืออะไร อะเขียน
First: แต่ถ้าเกิดต้องแปลง 1 พั 1 ย่อหน้า
Zoom: ตาย 555
First: มันไม่สนุกละ 555 มันไม่สนุกละ
Zoom: ให้เราไปเป็นนักโบราณคดีเหรอ 555
First: 555 จบแบบ จบได้ปริญญาไปเลย เอาไปใบนึง
Zoom: 555
First: อ่านออกเขียนได้
First: ฉะนั้นเราก็ต้อง นะมาดูว่า อะไรให้สนุก แล้วก็ นะใช้ให้พอดี ให้แต่พอดี
Zoom: อื้ม
First: ไม่ใช่ว่า เอ่อ อันนี้สนุก แต่ว่า ต้องให้ผู้เล่นทำอย่างเงี้ย ไปประมาณชั่วโมงนึง
Zoom: ชั่วโมงนึง 555
First: มันก็ไม่สนุกแล้ว
Zoom: ทรมานมาก 555
First: นะใส่ความสนุกให้ลงตัว
Zoom: ครับผม
First: นะซึ่ง มันจะสนุกหลายแบบ นะเช่น สนุกการหาข้อมูล สนุกการแก้รหัส สนุกการแทนค่า
Zoom: อา
First: อย่างหรือว่า บางคนเอ๊ะ อาจจะ สนุก สนุกในการหาข้อมูล นะบางคนแบบ อาจจะชอบแบบ search Google, search สารพัด สมมุติว่าเป็นเรื่องใหม่
First: เช่น อยู่ๆ อาจจะมี puzzle ที่เกี่ยวกับ เทเลทับบีส์
First: 555 เทเลทับบีส์
Zoom: อันนั้นเหนือชั้นมาก 555
First: ซึ่งก็ไม่มีใครรู้ ถูกไหมครับว่าเทเลทับบีส์มีอะไร มีกี่ตอน มีข้อมูลอะไรยังไง
Zoom: อื้ม
First: ฉะนั้นคนเล่นก็ต้องไปหาข้อมูล
Zoom: ครับ
First: แล้วซึ่งถ้าเกิดคำถามมันไม่ยากมาก เช่น ถามว่าเทเลทับบีส์มีกี่ซีซั่น อย่างเงี้ย
Zoom: 555
First: ก็ นะก็ ก็ยังแบบ อ่ะ ไป ไป Google ไปหาข้อมูล สนุกได้
Zoom: อ๋อ มีคนสนใจแบบ ถาม จุดๆ ถาม ไม่ ไม่ ไม่ใช่ ไม่ใช่เป็น trivia
First: นะคือเอาบางส่วนที่ นะคิดว่า อ่ะ หาข้อมูลนิดนึง แล้วก็ อ่ะ ให้ เอา เอา กลับมา เอาข้อมูลที่หาได้เนี่ย มาใช้ใน ในการแก้ puzzle กัน
Zoom: ครับผม
First: อันนี้ก็พูดถึงความ แล้วสนุกกว้างๆ ละ ต่อไปก็จะเป็นเรื่องของ
First: นะการ การแก้โจทย์ การแก้ปัญหา อ้อ นึกออกแล้วจะพูดคำว่าอะไร 555
First: อันนี้ อันนี้ อันนี้เป็น เป็นคีย์เวิร์ดที่สำคัญเลย คือเขาบอกว่า
First: มัน มันจะมีเส้นบางๆ กั้น นะระหว่าง โอ้โห คิดได้ไงเนี่ย
First: กับ โอ้โห ใครจะไปคิดได้ 555
Zoom: 555 เออ มัน มันเส้นบางๆ จริงๆ นะ ระหว่างสองคำนี้
First: อันนี้คือ reaction ของคนเล่น นะ โอ้โห คิดได้ไงเนี่ย
First: กับละ โอ้โห ใครจะไปคิดได้ นะซึ่งอันหลังเนี่ย อัน อันนี้คือตัวที่ต้องระวังเลย
First: เพราะว่าถ้าเกิดไม่มีใครคิดได้ ก็ ก็ไม่มีใครสนุก กับ puzzle ของเรา
First: แล้วกลับกันถ้าเกิดเรา นะออกแบบมาดี มีการเขียน มีขั้นตอน แบบ โห ทำ นู้น นี่ นั่น ปรากฏว่า อ้าว
First: ออกมาเป็นภาพ ภาพนึง ได้คำตอบ
First: คนเล่นก็รู้สึก โอ้โห ออกมาได้ไงเนี่ย
Zoom: อื้ม
First: นะคิดตั้งนาน แล้วซึ่งอันนี้ก็ ไม่ ไม่ไม่มีสูตรตายตัวว่าทำยังไงให้ รู้สึกอย่างนั้น
Zoom: อื้ม
First: นะก็ต้อง ทดลอง นะหลายๆ วิธี แล้วก็ไป ไปดูว่าคนอื่นทำยังไงกัน
Zoom: นั่นแหละ ก็คือ เทส เทส เทส ไปเรื่อยๆ นั่นเอง
First: ทีนี้ นอกจากจะ อ่าน เขียนออกมาแล้ว ก็มันจะมีส่วนนึงที่
First: เอ่อ อาจจะ ไม่ใช่เชิง puzzle แต่ว่า ก็สำคัญเหมือนกัน ก็คือ เป็นเรื่องของ คล้ายๆ ว่า ถ้า ถ้าทางแอป ก็คือเป็น user experience, user interface UI, UX
Zoom: อ๋อ ประสบการณ์ของผู้เล่น ประสบการณ์ของผู้ใช้งาน ใช่ไหมฮะ อันนี้
First: อ่าน ใช่ครับ ว่าผู้เล่นเห็นอะไรของเรา
Zoom: อื้ม
First: อย่างเช่น สมมุติว่า ถ้าคำตอบมันเป็น มันเป็นตัวอักษรเป็นคำเนี่ย แล้วควรจะใส่กล่องสี่เหลี่ยม ให้เขารู้ว่า อ๋อ ต้องเอาเติมคำในช่องว่างนะ
Zoom: อ่าน
First: แล้วก็จะมีตัว ถ้าเกิดเราใส่ไว้ 4 ตัว คนนั้นก็ จะ รู้เลยว่า อ๋อ มันคือคำ 4 ตัวอักษรนะ
Zoom: ครับ
First: โดยที่เราไม่ต้อง ไม่ต้องบอกเลยว่า มันคือ คำตอบเป็น 4 ตัวอักษร
First: เราแค่ใส่สี่เหลี่ยม 4 ตัว
First: แล้วคนเล่นก็สื่อสารได้เอง
First: หรือว่า อีก อย่าง ก็คือ การใช้สี แล้วบางที มันจะจำเป็นในการใช้สี เพราะว่า
First: เพื่อบอกว่า ช่องนี้มันตรงกับช่องนี้ ช่องนี้ตัวอักษรเหมือนกัน
Zoom: อื้ม ครับผม
First: แล้วซึ่งการใช้สีก็ มันจะมีปัญหาในเรื่อง หลายๆ อย่าง เช่น เรื่องของ accessibility การเข้าถึง
First: เรื่องสี ก็ถ้าเกิดใช้สีเยอะไป คนเล่นก็แบบ ตาพร่า อะไรไม่รู้ สี นู่น นั่น นี่
Zoom: Colorful 555
First: Colorful เพราะว่า puzzle เก่าๆ มันจะมี บาง บางอันที่ชอบแบบว่า ต้อง ต้องไปหาค่า RGB สี แล้วก็เอาตัวเลขแกะมา
Zoom: โอ๋ แค่นั้นก็ปวดหัวแล้วอ่ะ
First: พวกนั้นก็ พวกนั้นก็ คนเล่นจะปวดหัว แต่ถ้าเกิดทำให้คนเล่นทั่วไปเล่นได้ ก็ นะต้องระวังเรื่องการใช้สี
Zoom: ครับผม
First: อาจจะ ไม่ใช่ถึงกับ ขั้น ตาบอดสี ก็ได้ แต่ว่า อะ อย่างน้อยก็
First: ระลึกไว้ว่า อะ ถ้าเกิดสีที่มันสำคัญ ก็อย่าเอาไปใช้เป็นคำตอบ
Zoom: อื้ม
First: อย่างเช่น จะทำ สีเหลือง ส้ม แดง ให้มันเหมือนกัน ก็ทำสวยๆ ได้ แต่ว่า สมมุติคำตอบมันคือ สีเขียว ก็ทำสีเขียวอันเดียวไปเลย
Zoom: ไม่ อย่างนั้น เดี๋ยวแยกไม่ออกอีกนะว่าเขียวโทนไหน 555
First: เอ้ย อันนี้เขียว เพราะ เพราะความ ความสนุกคือ เห็นสีเขียวแล้วตอบคำตอบ
First: แล้วก็ เย้ ได้คำตอบแล้ว
First: กับอีกอันนึง ถ้าเกิดบอกว่า เอ๊ะ ความสนุกคือ อะไรคือสีเขียว
First: มันกลายเป็น trivia ไปแทน
First: อันนี้เขียวขี้หมา เอ๊ะ อันนี้มันเขียวพอหรือเปล่านะ หรือเหลืองนี่มันเหลือง เขียวๆ หรือเปล่า
Zoom: คัด คัดบันเทิงครับ บางคนมองสีฟ้าแล้วเรียกว่าเป็นสีเขียวยังมีเลยครับ 555
First: 555 เรื่อง เรื่องเป็นเรื่องของภาษาอีกอ่ะ
Zoom: คัดกันบันเทิงเลยฮะ อันนี้
First: ภาษาญี่ปุ่นอย่างเงี้ย
Zoom: ไม่ ไม่ต้องภาษาญี่ปุ่นฮะ ผมเชื่อว่า ในไทยก็ยังมีครับผม แบบ ผู้เฒ่าผู้แก่ อย่างเงี้ย เรียกสีฟ้าเป็นสีเขียวอ่ะฮะ
First: อ่าน ส สมัยนั้นเขายัง
First: ไม่ได้จำแนกสีสองนี้ออกจากกัน
Zoom: 555 ครับผม
First: แล้วซึ่งอันนี้ก็จะเป็นอีกเรื่องนึงเลย นะเป็นเรื่องของการดีไซน์ อาจจะ อาจจะไม่ศึกษาด้วยตัวเองได้ ก็อาจจะต้องแบบไป
First: ไปขอเพื่อน ไปขอฝั่งกราฟิกดีไซน์ หรือว่าไปศึกษา
First: ในฝั่งนั้น เพื่อที่จะรู้ว่า จะต้องเขียน จะต้องให้ข้อมูลอะไรยังไง เพื่อ
First: คนเล่นจะได้ เอ่อ แก้ปริศนาได้ โดยไม่ต้องมานั่งกังวลเรื่องของ
First: เรื่องจุกจิกอะไรพวกนี้
Zoom: อื้ม ครับผม
First: อ่ะ ต่อไป ก็จะเป็นเรื่องของ เอ่อ
First: ถ้าเกิด puzzle ปกติ ก็คือ อย่างเช่น crossword หรือว่า ซูโดกุ ก็ตาม นะเล่นจบ ก็ ก็จบไป
Zoom: อ่าน
First: แต่ว่า ถ้าเกิด puzzle อันหนึ่งที่ใช้ใน บ่อย puzzle hunt ก็คือ จะเป็น เค้ามีสิ่ง สิ่งที่เรียกว่า อะฮ้า
First: อะ อะฮ้า
Zoom: อะฮ้า อะฮ้า
First: ถ้าเกิดแปลเป็นไทยก็คือ อ๋อ แหละ ความหมาย ความหมายคล้ายๆ กัน
Zoom: มัน มันคืออะไรฮะ ทำไมฟังดูแบบ
Zoom: ปิ๊งแวบ ปิ๊งแวบ มากเลย 555
First: มันก็คือเหมือนกับว่า เอ่อ พ ก็ ก็คือเหมือนกับว่า เป็น เป็น มีคำตอบ เรียงกัน สมมุติเรียงกัน 5 ตัว
First: แต่เขาไม่บอกอะไรต่อ ให้เราคิดเองว่า ไอ้ ไอ้ 5 คำตอบ ไอ้คำตอบที่ได้มาเนี่ย
First: ต้องเอาไปทำอะไรต่อ
Zoom: อ๋อ ให้ ให้เรา อะฮ้า เองอย่างงี้เหรอฮะ
First: อ่าน
First: นั่งจ้องไป นั่งจ้องมา เอ๊ะ ทำไมมันอ่านไม่ออกนะ แล้วก็ อ๋อ มันต้องเอามาเรียงก่อนนี่เอง สมมุติ
Zoom: อื้ม
First: อย่างเช่น สมมุติตัวอย่างบอร์ดเกมนะ ก็ อาจจะแบบ มีคำตอบเป็นบอร์ดเกมอ่ะ หาบอร์ดเกมมาได้ 5 อันแล้ว
First: อาจจะ อ๋อ มอง เอ๊ะ แล้ว ไอ้ คำตอบบอร์ดเกม 5 อันนี้ มันคืออะไร
First: แต่ว่า เอ่อ ต้องไป Google เพื่อ ดูคำตอบ ดู ดูข้อมูลเพิ่มว่า อ๋อ ไอ้ 5 5 เกมเนี่ย มันคือเกมที่ได้ Spiel des Jahres
Zoom: อ๋อ
First: หาความเชื่อมโยง
First: คือในโจทย์อ่ะ ไม่ได้เขียนว่าเป็น Spiel des Jahres แต่ว่า เราต้องรู้ เราต้องไป Google เองว่า อ๋อ
First: เป็นเกม Spiel des Jahres แล้วซึ่ง Spiel des Jahres ก็จะ มีปีเรียงกัน
Zoom: โอ้โห 555
Zoom: มันจะเหมือนคล้ายๆ ข้อสอบ เรียกว่าอะไร ข้อสอบวัดความถนัด หรืออะไรพวกนี้เปล่าฮะ ที่ต้องหาความสัมพันธ์ของคำ 2 คำ อย่างงี้
First: อ่าน ใช่ ประมาณนั้น
Zoom: อ่าน
First: ครับ แต่ว่าอันนี้ อาจจะกว้างกว่า ที่อาจจะต้องใช้ Google ในการช่วย
Zoom: อ่างลึกกว่า แต่ก็คือ มันก็จะเป็นแนว อะฮ้า puzzle ก็คือแบบ มองเห็นแล้ว
Zoom: คุณจะต้องไปนั่งเก็ต ในสิ่งที่เขาสื่อเอง
First: อ่าน
First: หรือถ้าเกิดใน ชันชาตก่อนที่เราคุยกันเรื่องของ Meta Puzzle ก็จะมีเรื่อง เอ่อ The Seven Answer ที่บอกว่า
First: คำตอบสุดท้ายไม่บอกนะ เราต้อง เราต้องสังเกตก่อนเองว่า
First: เป็นเสียงดนตรี มีขนาดต่าง ขนาดไล่ขึ้นไป
First: ดมเรมีซอลลาซิลโด 555
Zoom: ก็คือ ต้องไปนั่งศึกษามาฮะว่า 6 ข้อก่อนหน้านี้ เกิดอะไรขึ้นบ้าง แล้วแบบ กว่าจะ อะฮ้า เนี่ย 555
First: กว่าจะ อ๋อ กว่าจะ อะฮ้า เนี่ย
First: แต่ว่า ถ้าเกิดทำได้ นะมี
First: แบบ อะฮ้า แบบไม่ยากมาก แบบไม่ต้องแบบ ไป Google เยอะแยะ อาจจะอ่านจากคำตอบได้เอง ก็จะ ทำให้ รู้สึก
First: ภูมิใจ ทำให้รู้สึกอิ่มเอม มากกว่า
Zoom: ครับผม
First: การแก้ ปริศนาแบบปกติ
First: ซึ่งก็ต้องระวังนะครับว่า มัน มันก็จะมีเส้นบางๆ เหมือนกัน ระหว่าง
First: อ๋อ คิดได้ไง กับ อ๋อ ใครจะไปรู้ 555
Zoom: 555 ก็คือ อ๋อ ชม กับ อ๋อ ด่า นั่นเองฮะ 555
First: อ๋อ ชม 555 อาจจะ ต้องพึ่งระบบคำใบ้ที่ดี
First: แล้วก็
First: และการเขียน เอ่อ ปริศนาอีกอย่างหนึ่งที่ สำคัญก็คือ ถ้ากลับไปที่โจทย์แรกเนอะ ว่า มันคือการสื่อสารระหว่าง นะคน
First: คนเล่น กับคนออกโจทย์ ก็จะมีสิ่งที่เรียกว่า เอ่อ การ การให้คำใบ้ หรือว่า hint
Zoom: ครับผม
First: ก็มีส่วนสำคัญเหมือนกัน
First: เพราะอย่างที่บอก อ่ะ ทายดิว่าตอนนี้ผมชูกี่นิ้วอ่ะ ไม่ไม่มีใครรู้ ถูกไหมฮะ
Zoom: ไม่มีใครรู้ฮะ
First: อ่านี่ ต้องใบ้ อะอย่างเช่น
First: ไม่ ไม่ชูนิวกลาง
Zoom: ไม่ชูนิ้วกลาง
First: อ่ะ แล้วก็ชูนิ้วติดกันทั้งหมด
Zoom: ถ้าไม่ชูนิ้วกลาง แล้วเป็น การชูเลขปกติใช่ไหมครับ อย่างงี้ก็ ชู ชู 1 นิ้วหรือเปล่าฮะ
First: อ่าน ไม่ก็เลข 2 ประมาณนั้น
First: ก็จะมี มีคำใบ้ มีอะไรเพิ่มขึ้นมา
Zoom: ไม่ 1 ก็ 2 2 คือ นิ้วชี้กับนิ้วโป้ง อ๋อ ยังพอเห็นภาพชัดบ้าง ไม่อย่างงั้นก็แบบ มันจะชูแบบท่ายากมากเลยนะครับ ผมลองทำดูเนี่ย 555
First: ใช่ไหม
First: ฉะนั้น คำใบ้ บางทีก็ต้อง ซึ่งคำใบ้มันก็จะมีหลายแบบนะ 1 อาจจะ อาจจะใบ้ในปริศนาเลยก็ได้
Zoom: อ่าน ครับผม
First: อาจจะบอกตรงๆ ไปเลยว่า ให้ทำอย่างงี้ นะหรือว่าอาจจะใช้ คำที่ ใกล้ๆ เคียงกัน นะเช่น
First: ปริศนาบอร์ดเกมก็อาจจะมีรูปบอร์ดเกม หรือว่ามีรูป meeple อะไรวางไว้ข้างๆ
First: ให้คนเล่นจะได้รู้ว่า อ๋อ มันจะเกี่ยวกับเรื่องนี้แหละ มันจะเกี่ยวกับ
First: หมวดนี้แหละ
Zoom: ครับผม
First: ถ้าเกิดมีรูปก็อาจจะเอาไป Google ต่อได้ สำหรับคนที่ไม่รู้ข้อมูล
Zoom: อื้ม อย่างนี้นี่เอง หรือ หรือไม่ ก็เหมือนกับที่ พี่เฟิสท์ ยกตัวอย่างครั้งก่อนใช่ไหมฮะ ที่ว่า ปริศนา Wario ทั้งปริศนาเนี่ย จะพูดถึงตัวละครที่เป็นสีม่วง
First: อ่าน ใช่ๆ
First: เป็นสีๆ แล้วก็ อะ
First: ตัวละครหลายสี แต่ว่า หน้าจอมันสีม่วง
Zoom: เอ่อ แต่กว่าจะ แต่กว่าจะปิ๊งแว๊บอ่ะฮะ 555
First: อ่าน 555 ใช่
First: นั่นแหละครับ ก็จะมี
First: มีช่องว่างๆ นะที่ต้อง
First: เชื่อม นะให้ผู้เล่นไปถึงจุดนั้นให้ได้
Zoom: อย่างนี้นี่เองครับผม
Zoom: อ่าน โอเค เข้าใจละฮะ
First: ครับ แล้วก็ อันนี้ก็จะเป็น hint ภายใน อยู่ใน puzzle อยู่แล้ว หรือ
First: อย่างถ้าเกิด อย่าง บาง บางข้อ ทำ ทำขั้นตอนแรกเสร็จปุ๊บ มีคำตอบ มีคำบอกว่า ให้ read หรือว่า ให้ write หรือว่า ให้ look อะไรต่ออย่างเงี้ย
First: ก็จะเป็นคำบอกต่อไปว่า อ๋อ ต้องทำอะไรต่อนะ
Zoom: ครับ เช่น READ BLUE เป็นต้นนะฮะ
First: READ BLUE นะครับ RED BLUE
First: มีแต่คนอ่านเป็น RED BLUE 555
Zoom: 90% อ่านอย่างงั้นหมดเลย 555
First: 555
First: นะเป็นขั้นตอนต่อไป
First: หรือถ้าเกิดไม่ได้จริงๆ ก็ต้องเป็น hint ภายนอก
Zoom: อื้ม
First: ภายนอกคืออะไร ก็คือ hint ที่เรา
First: ใส่ไว้ข้างนอก
First: เอ๊ะ ใส่ไว้ข้างนอกยังไง นะอย่างเช่น ถ้าเกิดอย่างเป็นกิจกรรม
First: ที่เล่นในหนังสือก็อาจจะเป็น หนังสือหน้าสุดท้าย
Zoom: อ๋อ แยก แยกไว้ต่างหากเลย
First: อ่าน ครับ ถ้าเกิดใคร ใครอยากรีบแก้ ก็เปิด hint เลยก็ได้ ไม่ต้องเล่น 555
Zoom: อ่าน
First: แต่ถ้าเกิดใครติดจริงๆ ก็ ไปแกะส่วนนั้น เพื่อเอามาดูได้
Zoom: ครับผม
First: หรือในบอร์ดเกม EXIT ก็จะมี มีการ์ด หรือว่ามี มีระบบ การให้คำใบ้ ต่างๆ นานา มาย
Zoom: คือมันเป็น hint ที่บอกกันโต้งๆ แหละ ไม่ใช่เป็นหนึ่งในเบาะแสน้อง
First: อ่าน ครับ
Zoom: อ่าน แต่ว่าก็คือ เขา เขาจะแยกไว้ต่างหาก เพื่อที่ว่า
Zoom: มันจะได้ไม่หลุดโป๊ะออกมา 555 ใช้คำนั้นแล้วกัน
Zoom: อ่าน
Zoom: ก็คือ ถ้าใครใคร่ อยากจะ ได้คำใบ้ เพราะไขไม่ไหวแล้ว คุณก็สามารถหยิบไปเปิดดูได้
First: หรือสุดท้ายก็ต้องแบบ Google สุดท้ายละ ไม่ได้จริงๆ 555
Zoom: อ่าน
First: แต่ถ้าเกิดดีจริงๆ นะก็ ก็ควรจะอยู่ในระบบ อะไรสักอย่างหนึ่ง อาจจะอยู่ในแอป อย่าง Unlock! หรือเป็นการ์ด อย่าง EXIT
Zoom: อ่าน ก็อยู่ที่การออกแบบและดีไซน์เหมือนกันนะฮะ
First: แล้วก็ อะ อ๋อ แล้วก็ เอ่อ จริงๆ อันนี้ มึงควรพูดต่อ แล้วก็คือ เรื่องของ การนำเสนอ
Zoom: อื้ม
First: นะส่วนหนึ่งที่พูดถึงก็คือเป็นเรื่องของ การดีไซน์ นะให้สามารถเล่น puzzle ได้ง่าย ไม่ต้องไปงงตัวอักษร งงฟอนต์ งงอะไร
Zoom: อื้ม
First: แต่ว่าจะ มีอีกอย่างนึงคือ เรื่องของการนำเสนอ คือการเล่าเรื่องแหละ storytelling
Zoom: อ่าน ก็คือการพรีเซนต์ การ storytelling ทำยังไงให้คนสามารถแบบ
Zoom: ตามเนื้อเรื่อง ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่อง ตามสามารถ เข้าใจระบบของตัว puzzle ที่เราพยายามสื่อสารออกไป
Zoom: ได้ด้วย อ่าน
First: อ่าน ใช่ครับ
First: ที่ ที่ไม่ใช่เพียงแค่แบบ การแก้ puzzle ไปเรื่อยๆ ซึ่งถ้าเกิดไป escape room จริงๆ เนี่ย มันก็จะเป็น
First: ไม่ใช่เป็นแบบนั้น ก็คือเป็นแบบว่า เอ่อ มีอุปกรณ์สวย แต่ว่า
First: puzzle ก็อาจจะแบบว่า อ่าน ไปหาตัวเลข
First: คนก็อาจจะงง เอ๊ะ ทำไมต้องหาตัวเลข ทำไมตัวเลขมันไปแอบอยู่หลังตู้ ใครเอาไปแอบตรงนั้น 555
Zoom: อื้ม
First: นะก็อาจจะแยกจัดออกจากเนื้อเรื่อง ออกจากกัน
First: แต่ว่าเราก็สามารถเอามาเล่าเรื่องได้ด้วย
Zoom: ครับผม
First: อย่างเช่น อาจจะบอกว่า อ๋อ การแก้ puzzle 5 ข้อนี้ เป็นการช่วยไป ไขประตู เพื่อย้อนเวลา
First: สู่อดีต
Zoom: 555
Zoom: ทำไมดูจินซีมากเลยอ่ะ จินซี 555
First: 555
Zoom: เจาะเวลาย้อนสู่อดีต 555
First: โห เก่ามากเลยนะเนี่ย
First: ชื่อ ซีรีส์เรื่องนี้
Zoom: 555
Zoom: คนฟังนี่ เขา เขาจะยังเข้าใจไหมครับ ไม่ใช่แบบ ฮุ้ย หนังอะไรอ่ะ เก่าจัง
Zoom: 555
Zoom: จุกเลยนะ
First: แต่ก็รู้จักเหมือนกัน
First: นะก็เป็นการเล่าเรื่อง
First: ซึ่งก็อาจจะเล่าเรื่องตรงๆ หรือว่าอาจจะ เล่าเรื่องกว้างๆ ก็ได้ แต่ว่าข้อดีเหมือนกัน ถ้าเกิดเรา
First: สร้างเนื้อเรื่อง นะให้มันต่อเนื่องนั้นก็คือ ทำให้
First: ทำให้ คน คนเขียน puzzle หรือคนออกแบบสะดวกด้วย
Zoom: อื้ม ครับผม
First: เพราะถ้าเกิดมีเนื้อเรื่องมีธีมแล้ว
First: มันก็ จะรู้ต่อว่า เอ๊ะ มันควรจะมีกลไกอะไร ในการเล่น
Zoom: อย่างนี้นี่เอง
Zoom: อ่าน
First: โดยเฉพาะถ้าเกิดเป็น งานใหญ่ๆ อย่างงาน puzzle hunt ที่เคยเล่นมา มีโจทย์ประมาณ 40 50 ข้อ อย่างเงี้ย คงไม่ออกคนเดียว
Zoom: เดี๋ยว 40 50 ข้อเลยเหรอฮะ 555
First: นะครับ ก็คือใช้เวลา ต่อ 10 ชั่วโมง เล่นกันนานเลย
Zoom: อ๋อ ผม ผมเริ่มเข้าใจละ ที่จัดกัน ที่แบบเล่นกันข้ามเดือนนี่ ทำไมถึงเล่นกันข้ามเดือน เพราะอย่างงี้ใช่ไหมฮะ 555
First: ครับ 555
First: เล่นกันนานกันเลย
First: แล้วซึ่งถ้าเกิดมี มีมีธีม มีอะไรก่อน แล้วก็
First: ออกแบบ puzzle ไปได้ ก็จะสามารถกระจายงานให้คนอื่นได้ง่ายกว่า
Zoom: อื้ม
First: แล้วก็ทำให้ puzzle มันดูเป็น ไปทางเดียวกัน
First: เป็นแบบเดียวกัน
Zoom: อ่าน ให้แบบ เวลาเล่นเนี่ย จะรู้สึกแบบอิน ไปกับตัว ตัว puzzle แล้วเราก็ยังจะเข้าใจธีม เนื้อเรื่อง รวมไปถึง
Zoom: อ่าน กา รูปแบบการไข ปริศนาด้วย อย่างงี้ถูกต้องไหมฮะ
First: อ่าน ใช่
Zoom: อื้ม
Zoom: โอเค
First: อย่างปีนึงก็เป็น เป็นเป็นธีม ใช้ ใช้คำว่า Under the Sea คือดำน้ำ เป็นธีมทะเล
First: ก็จะมาหมดเลย มีปลา มีฉลาม มี 555
Zoom: ก็คือ ให้คนไขก็คือ ลงทะเล อ่าว อ่าวไทย เพื่อไปไข อย่างงี้ด้วยหรือเปล่าฮะ
First: ใช่ครับ ต้องไปเช่าเรือดำน้ำมา
First: เดี๋ยว 555
Zoom: ไม่ขัดไหนเลยเนอะ 555
First: 555
First: ลงทุไปหน่อย
Zoom: อ่าน โอเค อันนี้ก็ เรียกได้ว่า เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งใน
Zoom: เทคนิค ไอเดีย แนวคิด ในการ ทำเกมไขปริศนานะฮะ เกมปริศนาต่างๆ อ่าน ถ้าใครที่สนใจ ที่อยากจะออกแบบ ก็สามารถไปหาข้อมูลเพิ่มเติมกันได้นะฮะ
Zoom: สำหรับ เอ่อ วันนี้นะฮะ ก็เป็นเทปสุดท้ายของซีซั่นนี้แล้วนะครับผม สำหรับใครนะฮะ ที่ยังอยากฟัง ปริศนาว่าซั่น
Zoom: อีกนะครับผม อยากให้เรามีซีซั่น 2 หรืออยากทำคอนเทนต์ไหน
First: 555
Zoom: ซึ่งจะมีเมื่อไหร่นั้น ยังบอกไม่ได้นะฮะ 555
First: อยากมีฉบับอนิเมะครับ
Zoom: ฮ้า เดี๋ยว 555 รายการ podcast หรืออะไรเนี่ย 555
First: 555
First: อ้าว ปกติมันจะอัปเกรดไป เป็นมีอนิเมะ เป็นหนังสือ เป็นหนัง
Zoom: เดี๋ยวๆ เรา เราไม่ใช่ มังงะ 555 เราคือ podcast เราคือ podcast 555
First: อ๋อ ยังอนิเมะไม่ได้
First: แป๊บหนึ่งๆ
Zoom: นะฮะ ก็ถ้าใครสนใจนะครับ สามารถ เอ่อ เรียกได้ว่า ส่งคอนเทนต์มาให้พวกเรา รับพิจารณา เพื่อที่จะเอาไปทำรายการซีซั่น 2 ได้นะครับผม หรือ สามารถพูดคุย แลกเปลี่ยนไอเดีย หรือเสนอความคิดต่างๆ คือจริงๆ อ่ะ ที่ผ่านมาครับ ก็จะมีลูกเพจบางท่านนะฮะ ส่ง puzzle มาให้เราแก้ ก็มีนะครับ
First: อ๋อ
Zoom: ซึ่งถามว่า เราแก้ได้ทุกข้อไหม ผมบอกเลย
Zoom: ไม่ได้ 555
First: ตาถลน 555
First: มีคนในงาน
Zoom: ยากพอๆ กันนะฮะ โอเค
Zoom: ก็ ถ้าใครสนใจ อยากจะมาพูดคุยกับเรา หรืออยากเอา puzzle มาให้เราเทส หรือลองเล่น ก็สามารถทำได้นะครับผม
First: ครับ หรืออาจจะไปเจอ กันในงาน แน่นะ 555 ถ้าเกิดมี จัดงาน
Zoom: อ่าน ครับผม
Zoom: แล้วก็อย่าลืมนะฮะ ฝากติดตาม อ่าน เพจ Facebook Code Breaker Thailand ด้วยนะครับ แล้วก็ ฝากติดตาม ช่อง YouTube Code Breaker Thailand เช่นกัน ซึ่งผมบอกเลยนะฮะว่า ช่องนั้นน่ะ ไม่ได้ทำแค่ podcast อย่างเดียว อ่าน
First: แต่ว่า ทำอนิเมะด้วย
Zoom: ยังอนิเมะอีก 555 ขำ 555
Zoom: ก็ เดี๋ยวเรามาติดตามกันนะฮะว่า ในช่องนั้นเนี่ย จะมีความสนุกในรูปแบบไหน ที่จะตามมานะครับผม ก็ขอฝากติดตามด้วยนะครับผม
Zoom: สำหรับวันนี้นะฮะ ปริศนาว่าซั่น ซีซั่น 1 นะครับผม ก็จบลงแต่เพียงเท่านี้นะครับผม ผมซูมครับ
First: เฟิสท์ครับ
Zoom: เราสองคนต้องลาไปก่อนนะครับผม พบกันใหม่โอกาสหน้า ไม่ช้าก็เร็วนี้นะครับผม สำหรับวันนี้ สวัสดีครับ
First: สวัสดีครับ
📊 ตารางสรุปประเภทและคำศัพท์เกมปริศนา
| ประเภท / คำศัพท์ | คำอธิบายและลักษณะเฉพาะ | ตัวอย่างเกม / ภาพยนตร์ / สถานที่ |
|---|---|---|
| Key Principles of Puzzle Creation | หลักการสำคัญในการออกแบบปริศนา | Play standard/bad puzzles to learn,Designer Must Lose,Curse of Knowledge,Aha Moment (อ๋อ!) |
| Elements of Good Experience | องค์ประกอบสร้างประสบการณ์ที่ดี | UI/UX & Visual Cues,Accessibility & Color Caution,Internal/External Hints,Storytelling Integration |